viernes, 23 de noviembre de 2007

LA HORA SIN DEMORA

miércoles, 21 de noviembre de 2007

INTEGRANTES:

*ARAUJO, Andres
*BALBOA, Carlos
*CASIMIRO U. Victor
*CHUMPE A. JBrues

martes, 20 de noviembre de 2007

ALGORITMOS

es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos definidos, precisos y finitos.


Preciso: implica el orden de realización de cada uno de los pasos
Definido: si se sigue dos veces, se obtiene el mismo resultado.
Finito: Tiene un numero determinado de pasos, implica que tiene un fin.

http://es.youtube.com/watch?v=il9hkbb-xt4&feature=related

ESTRUCTURAS REPETITIVAS

Las estructuras repetitivas son aquellas que ingresan a un "loop" o ciclo repetitivo; repitiendo una o varias instrucciones, tantas veces lo hayamos indicado o definido en nuestra lógica.

Existen distintas estructuras, y el uso de ellas solo depende del programador, en nuestro caso solo explicaremos una de las mas comunes y utilizadas. HACER DESDE - HASTA (PARA) Esta estructura repite una o varias instrucciones desde un valor inicial hasta un valor final, sale del bucle o loop cuando la variable que guarda el valor inicial sea mayor al del valor final.

Existen distintas estructuras, y el uso de ellas solo depende del programador, en nuestro caso solo explicaremos una de las mas comunes y utilizadas. HACER DESDE - HASTA (PARA) Esta estructura repite una o varias instrucciones desde un valor inicial hasta un valor final, sale del bucle o loop cuando la variable que guarda el valor inicial sea mayor al del valor final.

HACER MIENTRAS
Esta estructura ejecuta una o varias sentencias mientras la condición sea verdadera, cuando la condición da falso, se rompe el bucle o loop.
En esta estructura las instrucciones se repiten al menos una vez.
HACER MIENTRAS
Esta estructura ejecuta una o varias sentencias mientras la condición sea verdadera, cuando la condición da falso, se rompe el bucle o loop.
En esta estructura las instrucciones se repiten al menos una vez.



ESTRUCTURA SECUENCIAL

Es aquélla en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. La estructura secuencial tiene una entrada y una salida. Su representación gráfica es la siguiente:

(Accion por Accion)


Ejemplo:
l Calcular el salario de un trabajador, conociendo el número de horas trabajadas, el precio de la hora de trabajo y considerando unos descuentos fijos al sueldo por concepto de impuestos del 20%.


Pseudocodigo

Inicio
Var: nh,ph,neto,desc,pago:Real
Escribir (“Ingresar horas trabajadas”)
Leer (nh)
Escribir (“Ingresar precio por hora”)
Leer (ph)
neto nh * ph
desc neto * 0.20
pago neto - desc
Escribir (“El salario es:”, pago)
Fin




Código C++

#include
Void main( )
{
float nh,ph,neto,desc,pago;
cout<<“Ingresar horas trabajadas”<> nh;
cout<<“Ingresar precio por hora”<>ph;
neto = nh * ph;
desc = neto * 0.20;
pago = neto – desc;
cout<<“ El salario es:”<< pago;
}

http://es.youtube.com/watch?v=QAMROZTP514


ELEMENTOS AUXILIARES