viernes, 23 de noviembre de 2007
miércoles, 21 de noviembre de 2007
martes, 20 de noviembre de 2007
ALGORITMOS
es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos definidos, precisos y finitos.
Preciso: implica el orden de realización de cada uno de los pasos
Definido: si se sigue dos veces, se obtiene el mismo resultado.
Finito: Tiene un numero determinado de pasos, implica que tiene un fin.
http://es.youtube.com/watch?v=il9hkbb-xt4&feature=related
Preciso: implica el orden de realización de cada uno de los pasos
Definido: si se sigue dos veces, se obtiene el mismo resultado.
Finito: Tiene un numero determinado de pasos, implica que tiene un fin.
http://es.youtube.com/watch?v=il9hkbb-xt4&feature=related
ESTRUCTURAS REPETITIVAS
Las estructuras repetitivas son aquellas que ingresan a un "loop" o ciclo repetitivo; repitiendo una o varias instrucciones, tantas veces lo hayamos indicado o definido en nuestra lógica.
Existen distintas estructuras, y el uso de ellas solo depende del programador, en nuestro caso solo explicaremos una de las mas comunes y utilizadas. HACER DESDE - HASTA (PARA) Esta estructura repite una o varias instrucciones desde un valor inicial hasta un valor final, sale del bucle o loop cuando la variable que guarda el valor inicial sea mayor al del valor final.
Existen distintas estructuras, y el uso de ellas solo depende del programador, en nuestro caso solo explicaremos una de las mas comunes y utilizadas. HACER DESDE - HASTA (PARA) Esta estructura repite una o varias instrucciones desde un valor inicial hasta un valor final, sale del bucle o loop cuando la variable que guarda el valor inicial sea mayor al del valor final.
HACER MIENTRAS
Esta estructura ejecuta una o varias sentencias mientras la condición sea verdadera, cuando la condición da falso, se rompe el bucle o loop.
En esta estructura las instrucciones se repiten al menos una vez.
HACER MIENTRAS
Esta estructura ejecuta una o varias sentencias mientras la condición sea verdadera, cuando la condición da falso, se rompe el bucle o loop.
En esta estructura las instrucciones se repiten al menos una vez.

Esta estructura ejecuta una o varias sentencias mientras la condición sea verdadera, cuando la condición da falso, se rompe el bucle o loop.
En esta estructura las instrucciones se repiten al menos una vez.
Esta estructura ejecuta una o varias sentencias mientras la condición sea verdadera, cuando la condición da falso, se rompe el bucle o loop.
En esta estructura las instrucciones se repiten al menos una vez.
ESTRUCTURA SECUENCIAL
Es aquélla en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. La estructura secuencial tiene una entrada y una salida. Su representación gráfica es la siguiente:
(Accion por Accion)Ejemplo:
l Calcular el salario de un trabajador, conociendo el número de horas trabajadas, el precio de la hora de trabajo y considerando unos descuentos fijos al sueldo por concepto de impuestos del 20%.
l Calcular el salario de un trabajador, conociendo el número de horas trabajadas, el precio de la hora de trabajo y considerando unos descuentos fijos al sueldo por concepto de impuestos del 20%.
Pseudocodigo
Inicio
Var: nh,ph,neto,desc,pago:Real
Escribir (“Ingresar horas trabajadas”)
Leer (nh)
Escribir (“Ingresar precio por hora”)
Leer (ph)
neto nh * ph
desc neto * 0.20
pago neto - desc
Escribir (“El salario es:”, pago)
Fin
Código C++
#include
Void main( )
{
float nh,ph,neto,desc,pago;
cout<<“Ingresar horas trabajadas”<
cout<<“Ingresar precio por hora”<
neto = nh * ph;
desc = neto * 0.20;
pago = neto – desc;
cout<<“ El salario es:”<<
}
http://es.youtube.com/watch?v=QAMROZTP514
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